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슬레이 더 스파이어 2 v0.102.0 패치노트 총정리 — 뱃지 시스템, 카드 리워크, 밸런스 변경 완벽 분석 본문
슬레이 더 스파이어 2 v0.102.0 패치노트 총정리 — 뱃지 시스템, 카드 리워크, 밸런스 변경 완벽 분석
슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)가 2026년 4월 3일, 베타 패치 v0.102.0을 공개했습니다. 이번 패치의 핵심은 런 종료 후 자신만의 여정을 기록해주는 뱃지(Badges) 시스템 도입과, 사일런트·네크로바인더의 카드 리워크, 그리고 승천 6단계의 완전 재설계입니다. 출시 한 달 만에 동접 57만, 판매량 460만 장을 돌파한 슬더스 2의 최신 변경 사항을 하나하나 뜯어보겠습니다.

📅 패치 날짜: 2026년 4월 3일 (베타 빌드)
🏅 신규 시스템: 뱃지(Badges) — 런 종료 시 특별한 순간 기록
⚔️ 카드 리워크: 사일런트 잉크 칼날(Blade of Ink), 네크로바인더 빌린 시간(Borrowed Time)
🔄 승천 리워크: 승천 6단계 "우울(Gloom)" → "인플레이션(Inflation)"
👹 보스 리워크: 도어메이커(Doormaker) 그래스프 턴 강화
🎨 아트: 카드·적·고통 이펙트 신규 아트 다수 추가
🐛 버그 수정: 멀티플레이어·컨트롤러·소프트락 등 20건 이상
뱃지(Badges) 시스템 — 매 런이 특별해진다
v0.102.0의 가장 눈에 띄는 추가 요소는 뱃지 시스템입니다. 뱃지는 런이 끝날 때 화면에 표시되며, 해당 런에서 일어난 특별한 순간들을 기록해줍니다.

⚔️ 보스를 HP 손실 없이 격파했을 때
⏱️ 게임을 빠른 시간 내에 클리어했을 때
🥚 특정 이스터 에그를 발견했을 때
💰 골드를 하나도 쓰지 않고 런을 마쳤을 때
🎯 기타 각 런의 고유한 업적 달성 시
개발사 Mega Crit에 따르면, 뱃지는 "각 모험에서 무엇이 특별했는지 알려주는 작은 기록"으로 설계되었습니다. 현재는 런 종료 직후에만 표시되지만, 향후 업데이트에서 런 히스토리와 통계 화면에도 통합될 예정입니다. 이는 점수 시스템 개선을 포함한 일련의 업데이트 계획 중 일부입니다.
카드 리워크 — 사일런트 & 네크로바인더
이번 패치에서는 두 캐릭터의 핵심 카드가 완전히 재설계되었습니다.

사일런트 — 잉크 칼날(Blade of Ink) 리워크
| 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|
| 레어 · 코스트 1 · 스킬 "이번 턴에 공격 카드를 사용할 때마다 이번 턴 힘 2(3) 획득" |
레어 · 코스트 1 · 스킬 "잉키 수리검(Inky Shivs) 2(3)장을 패에 추가" |
새로운 "잉키(Inky)" 인챈트먼트도 함께 추가되었습니다. 잉키 인챈트먼트가 부여된 카드는 추가 피해 2를 입히고 약화(Weak) 1을 적용합니다. 디자이너 Anthony에 따르면 이 리워크는 "전투 중 인챈트된 카드를 생성하는 실험"이며, 사일런트에게 강력한 약화 부여 수단을 추가하는 의미가 있습니다.
네크로바인더 — 빌린 시간(Borrowed Time) 리워크
| 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|
| 언커먼 · 코스트 0 · 스킬 "자신에게 파멸(Doom) 3 적용. 에너지 1(2) 획득" |
언커먼 · 코스트 1 · 스킬 "에너지 4(6) 획득. 이번 턴 카드 비용이 에너지 1 추가" |
새로운 빌린 시간은 파멸 디버프 대신 대량의 에너지를 제공하되, 이번 턴 모든 카드 비용이 1 증가하는 트레이드오프를 가집니다. 개발진은 "수확(Reap)이나 매장(Bury) 같은 고비용 카드와 특히 잘 어울리며, 네크로바인더의 새로운 플레이 스타일을 열어줄 것"이라고 설명했습니다.
승천 6단계 완전 재설계

| 변경 전: 우울(Gloom) | 변경 후: 인플레이션(Inflation) |
|---|---|
| "휴식 장소가 줄어듭니다" | "상인에서 카드 제거 비용이 더 비쌉니다" · 카드 제거 시작 비용: 100골드 · 제거당 가격 증가: 50골드(기존 25골드) |
개발자 Anthony는 "승천을 통해 맵 생성에 영향을 주는 방식이 점점 실패작처럼 느껴졌다"고 밝혔습니다. 기존 우울 모디파이어는 맵이 원래 불운한 것인지 승천 효과인지 구분이 어려웠기 때문입니다. 새로운 인플레이션 모디파이어는 카드 제거 전략에 직접적인 영향을 미치므로, 체감이 훨씬 클 것으로 예상됩니다.
밸런스 변경 — 카드·유물·적·이벤트
사일런트 카드 밸런스
| 카드 | 변경 내용 | 방향 |
|---|---|---|
| 리딩 스트라이크(Leading Strike) | 수리검 1장 → 2장, 피해 7 → 3 | 🔼 버프 |
| 스피드스터(Speedster) | 피해 2(3) → 1(2) | 🔽 너프 |
| 언터처블(Untouchable) | 방어 7(9) → 6(8) | 🔽 너프 |
유물·포션·적·이벤트 변경
· 역사 수업(History Course) — X 코스트 카드 복사 시, 이전 사용 에너지 대신 현재 보유 에너지를 X값으로 사용 (복사 카드는 여전히 무료)
· 노누페이프의 모피 코트(Nonupeipe's Fur Coat) — 전투 중 추가 등장하는 적(재보급된 액스봇 등)에도 효과 적용
👹 적:
· 스컬킹 콜로니(Skulking Colony) — 이제 매 턴 공격, 피해량 소폭 증가
· 도어메이커(Doormaker) — 그래스프 턴 피해 20(23), 신규 능력 "카드를 사용할 때마다 에너지 1 소모"
📜 이벤트:
· 배고픈 버섯(Hungry For Mushrooms) — 향기로운 버섯 옵션 업그레이드 카드 3장 → 2장 (너프)
· 물에 잠긴 필사실(Waterlogged Scriptorium) — 가시 스펀지 골드 비용 155 → 99, 촉수 깃펜 골드 비용 65 → 55 (버프)
· 속삭이는 골짜기(Whispering Hollow) — 교환 옵션 골드 비용 50 → 35 (버프)
비주얼 업데이트 — 새 아트 & 이펙트

이번 패치에서는 시각적 업데이트도 다수 포함되었습니다.
👾 적 아트: 루비 레이더스(Ruby Raiders) 신규 아트 추가
🎭 고통(Affliction) 이펙트: 속박(Bound), 얽힘(Entangled), 감전(Galvanized), 저주(Hexed), 이명(Ringing), 스모그(Smog) — 6종 VFX 신규 추가
🏰 보스: 밴텀(Vantom) 보스전 배경 아트 및 VFX 추가
주요 버그 수정 하이라이트

20건 이상의 버그가 수정되었으며, 그중 주목할 만한 수정 사항은 다음과 같습니다.
· 사일런트 — 총알 시간(Bullet Time) 카드가 광기(Mayhem) 파워로 발동될 때 패의 카드 비용이 0이 되지 않던 버그 수정
· 아이언클래드 — 군비(Armaments) 카드로 업그레이드할 카드 선택 중 살상(Lethality) 파워가 적용되어 소프트락이 발생하던 버그 수정
· 불안한 램프(Unsettling Lamp) 유물이 지배(Dominate) 카드의 힘 보너스를 2배로 적용하던 버그 수정
· 멀티플레이어 — 간헐적 스팀 오류 처리 개선, 상자 건너뛰기 비활성화(진행 버튼으로 오인하는 문제 방지)
· 바쿠(Vakuu) 관련 유물 — 속삭이는 귀걸이, 영주의 파라솔 상호작용 버그 다수 수정
· Intel 내장 GPU에서 D3D12 안정성 문제 시 Vulkan이 기본값으로 설정
슬레이 더 스파이어 2 현재 현황
슬레이 더 스파이어 2는 2026년 3월 5일 얼리 액세스로 출시된 이후 폭발적인 성과를 기록하고 있습니다. 스팀 동시 접속자 57만 4,638명을 기록하며 2026년 스팀 최대 출시 타이틀에 등극했고, 출시 2주 만에 460만 장 이상을 판매하며 약 9,200만 달러(약 1,288억 원)의 매출을 올렸습니다.
개발사 Mega Crit의 공동 창립자 Casey Yano는 얼리 액세스 기간 중 신규 캐릭터(또는 캐릭터들)와 3가지 신규 게임 모드를 추가할 계획임을 밝혔습니다. 신규 모드는 경쟁 중심 모드, 짧은 플레이 시간 모드, 그리고 멀티플레이어/소셜 상호작용 모드로 각각 구상되어 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. v0.102.0 패치는 정식 빌드에 언제 적용되나요?
현재 베타 빌드에서 테스트 중이며, 안정화를 거친 후 정식 빌드에 반영됩니다. 스팀에서 베타 브랜치에 참여하면 미리 체험할 수 있습니다.
Q2. 뱃지는 게임 진행에 영향을 주나요?
현재 뱃지는 순수한 기록·장식 요소로, 게임플레이에 직접적인 영향을 주지 않습니다. 다만 개발진은 향후 점수 시스템 개선과 연계할 계획을 밝혔습니다.
Q3. 승천 6단계 인플레이션이 기존보다 어렵나요?
카드 제거 전략에 크게 의존하는 덱이라면 확실히 더 어려워졌습니다. 제거 시작 비용이 100골드이고 제거당 50골드씩 증가하므로, 얇은 덱을 만드는 비용이 크게 상승했습니다.
Q4. 네크로바인더 빌린 시간 리워크, 기존 빌드에 영향이 큰가요?
네, 기존에 0코스트 에너지 생성 카드로 사용하던 빌드는 전면 변경이 필요합니다. 대신 고비용 카드(수확, 매장 등) 중심 빌드에서는 오히려 더 강력해질 수 있습니다.
기대 포인트 vs 우려 포인트
| ✅ 기대 포인트 | ⚠️ 우려 포인트 |
|---|---|
| 뱃지 시스템으로 런마다 고유한 경험 기록 가능 | 승천 6 인플레이션으로 카드 제거 빌드 난이도 대폭 상승 |
| 잉크 칼날 리워크로 사일런트에 새로운 약화 전략 추가 | 스피드스터·언터처블 너프로 사일런트 일부 빌드 약화 |
| 도어메이커 보스전 전략적 깊이 증가 | 빌린 시간 리워크로 기존 네크로바인더 빌드 전면 변경 필요 |
| 고통 이펙트 VFX 추가 등 비주얼 품질 지속 개선 | 베타 빌드라 정식 반영 시 변경될 수 있음 |
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