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LoL 패치 26.8 총정리 — 멜·문도 너프, 흐웨이·루시안 버프, 비에고 버프 취소까지 본문
LoL 패치 26.8 총정리 — 멜·문도 너프, 흐웨이·루시안 버프, 비에고 버프 취소까지
패치 26.8 대표 스킨 — PROJECT: 커맨드 라인 이 (이미지: Riot Games)
적용일: 2026년 4월 15일
버프: 흐웨이, 릴리아, 루시안, 탐 켄치
너프: 멜, 닥터 문도, 카르마
조정: 유미 (버그 픽스 보상 버프)
취소: 비에고 버프 철회 (데이터 오류)
신규 스킨: PROJECT: 커맨드 라인 이, PROJECT: 시비르, PsyOps 블라디미르, Space Groove 자크, Victorious 브라움
참고: 시즌 2 대규모 업데이트(26.9) 직전 소규모 밸런스 패치
챔피언 버프 — 흐웨이·릴리아·루시안·탐 켄치
흐웨이 (Hwei) — 미드 라인 콤보 메이지 강화
이번 패치에서 가장 주목할 변경점은 흐웨이입니다. 패시브 피해량이 35~230 → 40~285로 상향되어 후반 화력이 크게 올라갑니다. 또한 스킬 슬로우끼리 체감감소 방식으로 중첩되도록 변경되었습니다.
다만 QE와 R 슬로우가 다른 챔피언/아이템 슬로우와 더 이상 중첩되지 않는 버그 픽스가 동시에 적용됩니다. 이는 바텀 라인 흐웨이의 효율을 낮추고 미드 라인 정체성을 강화하려는 의도입니다.
흐웨이 — 미드 라인 콤보 메이지로서의 정체성 강화 (이미지: Riot Games)
릴리아 (Lillia) — 정글 클리어 속도 개선
릴리아의 패시브 몬스터 피해 상한이 고정 65 → 레벨당 70~180으로 스케일링되도록 변경되었습니다. 초반 클리어는 미미한 차이지만, 중후반 정글 파밍 속도가 눈에 띄게 빨라질 전망입니다.
루시안 (Lucian) — 기동성 강화
루시안의 E(질주) 쿨다운이 18/17/16/15/14초 → 16/15.5/15/14.5/14초로 단축되고, 마나 소모도 40/30/20/10/0 → 32/24/16/8/0으로 감소합니다. 라인전에서 더 공격적인 대시 활용이 가능해집니다.
탐 켄치 (Tahm Kench) — 후반 스케일링 강화
탐 켄치의 패시브 피해량이 6~48(레벨 1~11) → 5~60(레벨 1~12)로 조정됩니다. 초반은 소폭 하락하지만 후반 최대 피해량이 48에서 60으로 올라가며, 레벨 12까지 성장하도록 변경되어 후반 탱커 역할이 강화됩니다. 다만 AP 비례 계수(1.5% → 1.25%)와 추가 체력 비례 계수(4.5% → 4%)는 소폭 하향됩니다.
챔피언 너프 — 멜·닥터 문도·카르마
멜 (Mel) — Q 포크 + W 이동속도 대폭 하향
현재 높은 밴률의 원인인 멜이 대폭 너프됩니다. Q(빛의 일제사격) 피해량이 60/90/120/150/180(+60% AP) → 60/85/110/135/160(+55% AP)로 줄어들어, 최대 랭크 기준 20 + AP 비례 5% 감소입니다.
W(반박)의 쿨다운은 35~23초 → 38~26초로 늘어나고, 이동속도 지속시간이 1.5초 → 0.75초로 절반 삭감됩니다. 반사 스킬 사용 후 포지셔닝에 더 신중해야 하는 방향으로 조정되었습니다.
멜 — Q 포크 피해량과 W 이동속도 대폭 너프 (이미지: Riot Games)
닥터 문도 (Dr. Mundo) — 정글 타겟 너프
닥터 문도는 정글 역할만 타겟팅한 너프를 받습니다. Q(감염된 식칼)의 몬스터 대상 최대 피해량이 전 레벨 50 감소하고, E(무자비한 주먹)의 몬스터 추가 피해량도 대폭 삭감됩니다. 불만도 설문에서 상위권을 기록한 정글 문도의 클리어 속도를 낮추면서, 탑 라인 문도에는 영향이 없도록 설계되었습니다.
카르마 (Karma) — 기본 스탯 + E 마나 소모 상향
26.7에 이어 연속 너프를 받는 카르마는 기본 AD 51 → 49, AD 성장 3.3 → 3.0으로 하향되고, E(계시) 마나 소모가 전 랭크 10 증가합니다. 특정 바텀 조합 외에서의 범용성이 크게 떨어질 것으로 예상됩니다.
비에고 버프 취소 — 데이터 파이프라인 오류
원래 패치 26.8에서 비에고의 Q 피해량과 R 실종 체력 비례 피해가 상향될 예정이었으나, 4월 9일 전격 취소되었습니다. 리드 디자이너 Riot Phroxzon은 4월 8일 내부 데이터와 외부 데이터 간 불일치를 발견했으며, 비에고의 폼 스왑(빙의) 특성 때문에 데이터 파이프라인에서 수치가 왜곡되고 있었다고 밝혔습니다.
즉, 비에고가 약한 것처럼 보였던 데이터 자체가 잘못된 것이었으며, 실제로는 버프가 필요 없는 상태였습니다. 비에고 유저들에게는 아쉬운 소식이지만, 잘못된 데이터에 기반한 버프가 적용되지 않은 것은 긍정적입니다.
유미 (Yuumi) — 버그 픽스 보상 버프
유미의 R(최고의 친구!) 치유량이 30/40/50(+10% AP) → 30/50/70(+12% AP)로 상향됩니다. 또한 최고의 친구 증가 치유가 고정 30% → 30~60%(레벨 6~12 스케일링)으로 변경됩니다.
이 변경은 R이 부착 대상에게 과도하게 치유하던 버그를 수정한 후, 그로 인해 줄어든 파워를 보상하기 위한 조정입니다. 버그 픽스 자체가 챔피언의 파워 예산을 깎아먹어서는 안 된다는 원칙에 따른 것입니다.
챔피언 변경 한눈에 보기
신규 스킨 — PROJECT·PsyOps·Space Groove·Victorious
PROJECT: 커맨드 라인 이 (Mythic / 성소 전용)
이번 패치의 대표 스킨입니다. 데이터 기반의 날카로운 네온 강조와 디지털 파티클 이펙트가 특징이며, 알파 스트라이크와 하이랜더 사용 시 시각 효과가 크게 강화됩니다. 일반 상점이 아닌 성소(Sanctum)에서만 획득 가능합니다.
PROJECT: 시비르 — 사운드 시티의 해커 (이미지: Riot Games)
PROJECT: 시비르 (Epic / 1,350 RP)
PROJECT 스킨 라인의 복귀작으로, 시비르가 G/NETIC 반란군의 해커로 등장합니다. 사운드 시티를 배경으로 한 사이버펑크 세계관이 적용되며, 1,350 RP로 구매 가능합니다.
기타 신규 스킨
PsyOps 블라디미르 — 사이파이 초능력 테마, Space Groove 자크 — 우주 디스코 테마가 추가됩니다. 모든 스킨은 4월 15일 동시 출시됩니다.
Space Groove 자크 — 우주 디스코 테마 신규 스킨 (이미지: Riot Games)
Victorious 브라움 — 시즌 1 랭크 보상
2026 시즌 1 랭크 보상 스킨으로 Victorious 브라움이 공개되었습니다. 랭크 15승 달성 + 명예 레벨 3 이상이면 획득 가능하며, 아이언부터 챌린저까지 등급별 크로마가 제공됩니다. 다만 실제 배포는 패치 26.9에서 이루어질 예정입니다.
Victorious 브라움 — 2026 시즌 1 랭크 보상 스킨 (이미지: Riot Games)
자주 묻는 질문 (FAQ)
핵심 포인트 vs 주의할 점
핵심 포인트
- ✅ 멜 너프로 밴률 하락 기대
- ✅ 흐웨이 미드 라인 강화 — 콤보 메이지 정체성 확립
- ✅ 정글 문도 약화로 불만도 해소
- ✅ 루시안 기동성 강화 — ADC 풀 다양화
- ✅ PROJECT 스킨 라인 복귀
주의할 점
- ⚠️ 비에고 유저 — 버프 없이 현상 유지
- ⚠️ 카르마 연속 너프 — 특정 조합 외 약화
- ⚠️ 흐웨이 봇 라인 효율 하락 가능
- ⚠️ 시즌 2(26.9) 대규모 변경 임박 — 적응 기간 짧음
한줄 요약
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