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붉은사막 1.00.03 패치노트 총정리 — 창고 추가, 조작 개선, QTE 하향까지 본문
붉은사막 1.00.03 패치노트 총정리 — 창고 추가, 조작 개선, QTE 하향까지
2026.03.23 · 게임 뉴스
붉은사막(Crimson Desert) 1.00.03 패치가 3월 23일 적용됐습니다. 개인 창고 240칸 추가, 키보드·마우스 단축키 신설, 음식 회복량 상향, QTE 난이도 하향 등 출시 이후 첫 대형 개선 패치의 모든 내용을 정리합니다.

1.00.03 패치 핵심 요약 — 무엇이 달라졌나?
- 개인 창고 추가: 보급품 수령함에 240칸 아이템 보관 기능
- 조작 개선: 키보드/마우스 단축키 추가 (I/K/J/M), 점프·이동 반응성 향상
- 음식 회복량 상향: 재료 및 음식 아이템의 생명력 회복량 증가
- 스태미나 비용 감소: 자연의 손아귀, 방어 시 스태미나 소모 하향
- 기술 습득 간소화: 보고 배우기 1회만으로 기술 획득
- QTE 난이도 하향: 팔씨름, 마운트(눌림) QTE 완화
- 심연 연결점 추가: 대륙 전역에 빠른 이동 거점 확대
- 벌목 간소화: 타격 횟수 감소, 조준 없이 벌목 가능
- 버그 수정: PS5 맵 크래시, Xbox PC 크래시 등 다수 수정
펄어비스(Pearl Abyss)는 이번 패치와 함께 "조작 관련 개선 사항들은 끝이 아닌 시작"이라고 밝혔습니다. 컨트롤러와 키보드/마우스 조작 모두 지속적으로 개선해 나갈 예정이라고 합니다.
개인 창고 240칸 추가 — 가장 요청 많았던 기능
출시 직후 커뮤니티에서 가장 많이 불만이 제기됐던 "창고가 없다" 문제가 해결됐습니다. 보급품 수령함에 가방 내 아이템을 보관할 수 있는 개인 창고(Private Storage) 기능이 추가되었으며, 총 240칸이 준비됐습니다.
개인 창고는 두 곳에서 이용할 수 있습니다. 첫째, 에르난드 임시 거처에 있는 보급품 수령함. 둘째, 메인 퀘스트 진행 후 획득하는 늑대 언덕 캠프(회색갈기 캠프)에서 물자를 관리하는 동료 '칼' 뒤에 배치되어 있습니다.
이제 무게 제한에 쫓기며 아이템을 버리지 않아도 됩니다. 채집 재료, 여분의 장비, 소비 아이템 등을 안전하게 보관할 수 있게 된 것은 게임 플레이 편의성에 큰 변화입니다.

조작 개선 — 키보드·마우스 단축키 신설 + 반응성 향상
출시 이후 가장 큰 논란이 됐던 조작감 문제에 대한 첫 번째 공식 대응입니다. 이번 패치에서 개선된 조작 관련 항목은 다음과 같습니다.
| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 키보드 단축키 추가 | I=인벤토리, K=스킬, J=저널, M=맵 |
| 마우스 사이드 버튼 | 사이드1=방어/조준, 사이드2=회피 기본 설정 추가 |
| 점프 입력 반응성 | 점프 입력 조작 반응성 개선 |
| 캐릭터 이동 | 이동 제어 반응성 향상, 악시움 포스 사용 중 이동 입력 유지 |
| 상호작용 UI | 상호작용 UI 및 메인 메뉴 UI 반응성 개선 |
| 조준 방식 변경 | 랜턴·맨손 조준 시 조준점이 화면 중앙 유지로 변경 |
| 퀵슬롯 토글 | 꺼낸 장비를 퀵슬롯에서 다시 선택하면 집어넣기 가능 |
| 키 가이드 수정 | 방어/조준 시 화면 우측 하단 키 가이드 갱신 문제 수정 |
| 단축키 설정 버그 | 중복 키 배정 문제 및 변경 후 입력 안 되던 문제 수정 |
특히 인벤토리(I), 스킬(K), 저널(J), 맵(M) 단축키는 출시 당시부터 PC 유저들이 가장 황당해했던 부분입니다. 이 기본적인 단축키가 없어서 유저들이 직접 모드를 만들어 사용했을 정도였는데, 이제 공식 지원됩니다.

전투·밸런스 변경 — 스태미나 하향, 음식 상향, QTE 완화
전투와 생존 밸런스도 대폭 조정됐습니다.
스태미나 비용 감소: 자연의 손아귀(Nature's Grasp) 사용 시 스태미나 소모가 줄었고, 방어(가드) 시 스태미나 비용도 하향됐습니다. 장기전에서 방어 위주 플레이가 덜 부담스러워졌습니다.
음식 회복량 상향: 음식 재료와 조리 음식의 생명력 회복량이 전반적으로 증가했습니다. 에르난드 주점에는 새로운 음식 메뉴도 추가되어, 전투 전 준비가 더 수월해졌습니다.
QTE 난이도 하향: 팔씨름 미니게임의 QTE와 적에게 눌려있는 상황(마운트)에서의 QTE 난이도가 하향 조정됐습니다. 출시 직후 많은 유저들이 QTE 구간에서 좌절했는데, 이제 좀 더 여유롭게 대응할 수 있습니다.
편의성 개선 — 기술 습득, 벌목, 심연 연결점
기술 습득 간소화: 기존에는 NPC의 전투를 여러 번 관찰해야 기술을 배울 수 있었는데, 이제 "보고 배우기"를 1회만 진행해도 기술을 습득할 수 있습니다. 또한 지정타(Force Palm) 기술을 더 이른 시점에 배울 수 있도록 습득 시점이 앞당겨졌습니다.
벌목 개선: 나무를 베는 데 필요한 타격 횟수가 감소했고, 조준 상태가 아닌 기본 휘두르기로도 벌목이 가능하도록 변경됐습니다. 채집 콘텐츠의 반복적인 불편함이 줄어든 셈입니다.
심연 연결점(Abyss Nexus) 추가: 파이웰(Pywel) 대륙 전역에 심연 연결점이 추가 배치되어 빠른 이동이 더 편리해졌습니다. 기존에는 이동 거리가 길어 탐험이 번거로웠는데, 이동 편의성이 크게 향상됐습니다.
지식 아이콘 표시: 지식을 획득할 수 있는 아이템에 아이콘이 표시되며, 툴팁으로 습득 가능한 지식 개수를 확인할 수 있게 됐습니다.

버그 수정 — PS5 크래시, 퀘스트 진행 오류 등
이번 패치에서는 다수의 안정성 및 퀘스트 관련 버그가 수정됐습니다.
크래시 수정: PS5에서 맵 메뉴 사용 시 발생하던 크래시가 수정됐으며, Xbox PC(Game Pass) 버전의 크래시 문제도 해결됐습니다.
퀘스트 수정: 챕터 2 '재회' 의뢰 중 고양이를 따라가는 도중 고양이가 간헐적으로 길안내를 하지 않는 현상이 수정됐습니다. 이 외에도 다수의 퀘스트 진행 관련 버그가 함께 수정됐습니다.
광맥/채집 감지 거리 조정: 광맥 및 채집 요소가 자동으로 발견되는 감지 거리가 조정됐습니다.
1.00.02 데이원 패치 vs 1.00.03 비교
3월 20일 출시와 동시에 적용된 데이원 패치(1.00.02)와 이번 1.00.03 패치는 방향성이 다릅니다. 데이원 패치가 보스 난이도와 버그 수정에 집중했다면, 1.00.03은 편의성과 조작감에 초점을 맞췄습니다.
| 항목 | 1.00.02 (데이원) | 1.00.03 (3/23) |
|---|---|---|
| 핵심 방향 | 보스 밸런스 + 버그 수정 | 편의성 + 조작감 개선 |
| 전투 | 곰 즉사 데미지 제거, 갈대악마 하향 | 스태미나 비용 하향, 음식 회복 상향 |
| 조작 | — | 단축키 추가, 반응성 향상 |
| 편의성 | 챕터4 퍼즐 재시작 개선 | 창고 240칸, 심연 연결점, 벌목 간소화 |
| 스킬 | 클리프 난타 마무리 추가 | 보고 배우기 1회, 지정타 조기 습득 |

커뮤니티 반응 — "시작은 좋다, 하지만 아직 갈 길이 멀다"
이번 패치에 대한 커뮤니티 반응은 대체로 긍정적이지만, "아직 부족하다"는 의견도 적지 않습니다.
긍정적 반응: 창고 추가와 키보드 단축키 신설은 유저들이 가장 환영하는 변경 사항입니다. 에펨코리아에서는 "50시간 유저가 창고 없다고 불평했더니 진짜 넣어줬다"는 반응이 화제가 됐습니다. 스팀 한국어 평가도 패치 이후 소폭 상승 추세를 보이고 있습니다.
아쉬운 점: 조작감 개선이 시작됐지만, 근본적인 전투 시스템의 불편함(카메라 워크, 타겟팅 등)은 아직 해결되지 않았다는 지적이 있습니다. 또한 스토리 후반부(챕터 8 이후)의 서사 빌드업 부족 문제는 패치로 해결할 수 있는 영역이 아니라는 아쉬움도 나옵니다.
현재 스팀 평가 기준 한국어 리뷰는 복합적(46% 긍정), 영어 리뷰는 대체로 긍정적(75% 긍정)을 기록하고 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
2026년 3월 23일에 PC(Steam), PS5, Xbox 모든 플랫폼에 동시 적용됐습니다.
에르난드 임시 거처의 보급품 수령함과, 늑대 언덕 캠프(회색갈기 캠프) 내 동료 '칼' 뒤에 있습니다. 총 240칸이 제공됩니다.
아닙니다. 펄어비스는 "이번 조작 관련 개선은 끝이 아닌 시작"이라고 밝혔으며, 컨트롤러와 키보드/마우스 모두 향후 업데이트에서 추가 개선할 예정입니다.
네, 이번 1.00.03 패치에서 PS5 맵 메뉴 사용 시 발생하던 크래시가 수정됐습니다. Xbox PC(Game Pass) 크래시도 함께 해결됐습니다.
총평 — 1.00.03 패치 기대와 우려
- 창고 240칸으로 아이템 관리 스트레스 해소
- 키보드 단축키 추가로 PC 조작감 대폭 개선
- 음식·스태미나 밸런스로 전투 접근성 향상
- "시작일 뿐"이라는 개발사의 지속 개선 의지
- 카메라 워크·타겟팅 등 근본 조작 문제 미해결
- 스토리 후반부 서사 빌드업 부족은 패치 영역 밖
- 한국 스팀 평가 여전히 '복합적' (46% 긍정)
- 콘텐츠 볼륨 부족 지적 — 엔드게임 부재

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