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사로스(SAROS) 4월 30일 출시 총정리 — 메타크리틱 88점, 리터널 후속작 완성형 본문
사로스(SAROS) 4월 30일 출시 총정리 — 메타크리틱 88점, 리터널 후속작 완성형
하우스마크의 신작 사로스(SAROS)가 2026년 4월 30일 PS5 독점으로 출시됩니다. 메타크리틱 88점으로 전작 리터널(86점)을 넘어 2026년 최고 평가작 4위에 오르며, 디지털 디럭스 에디션 구매자는 4월 28일부터 48시간 얼리 액세스가 가능합니다. 한국 PS Store 가격은 스탠다드 79,800원, 디지털 디럭스 89,800원입니다.
▲ 사로스 출시 트레일러 키 비주얼 (출처: PlayStation Blog Korea)
사로스 출시일·가격 핵심 정보
| 정식 출시일 | 2026년 4월 30일 (목) |
| 얼리 액세스 | 2026년 4월 28일 (Digital Deluxe 한정, 48시간 일찍) |
| 플랫폼 | PlayStation 5 / PS5 Pro 향상 지원 |
| 가격 (한국) | 스탠다드 79,800원 / 디지털 디럭스 89,800원 |
| 가격 (북미) | Standard $69.99 / Digital Deluxe $79.99 |
| 개발사 | Housemarque (핀란드, Sony 자회사) |
| 퍼블리셔 | Sony Interactive Entertainment |
| 장르 | 3인칭 액션 / 불릿 헬 / 로그라이트 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
하우스마크의 차세대 명함, 사로스란 어떤 게임인가
사로스는 핀란드 스튜디오 하우스마크가 2021년 소니에 인수된 이후 처음 선보이는 풀 스케일 PS5 독점작입니다. 전작 리터널이 보여줬던 '아름답지만 무자비한' 디자인 철학은 그대로 유지하면서, 가장 큰 비판 지점이었던 진행도 휘발 문제를 정면으로 손봤다는 점이 핵심 변화입니다.
플레이어가 조종하는 캐릭터는 솔타리 인포서 아르준 데브라지로, 영국 배우 라훌 콜리(Rahul Kohli)가 연기합니다. 무대는 일식이 드리운 행성 카르코사. 사라진 식민지를 구출하기 위해 파견된 기업 소속 진압대의 처참한 운명을 따라가는 SF 미스터리 스릴러 구조입니다. 그래픽 노블 작가 Ram V가 사전 제작 단계부터 합류해 캐릭터와 세계관 설계에 깊이 관여했다는 점이 발표되어, 단순 슈터 이상의 서사 밀도가 기대를 모았습니다.
▲ 사로스의 무대, 일식이 드리운 행성 카르코사
사로스 핵심 시스템 — 솔타리 쉴드와 영구 진행
전투의 중심은 솔타리 쉴드(Soltari Shield)입니다. 적 투사체를 막아내는 동시에 그 에너지를 흡수해, 아르준의 오른팔을 카르코사 동력 무기(Carcosan Power Weapons)로 변형시켜 발사할 수 있습니다. 차크람과 일루미네 광선처럼 강렬한 변형 무기들이 트레일러를 통해 공개되었고, 매 주기마다 다양한 무기 변형이 생성되어 같은 빌드를 두 번 사용하기 어려운 구조라는 평입니다.
가장 큰 변화는 영구 진행 시스템(Permanent Progression)입니다. 리터널은 죽으면 진행도가 거의 모두 초기화되는 하드코어 로그라이크였지만, 사로스는 캐릭터가 죽어도 무기와 슈트 강화는 영구적으로 유지됩니다. 즉, 죽음이 곧 손실이 아니라 다음 도전을 위한 자원 축적이 되는 구조로, 입문자도 부담 없이 진입할 수 있도록 설계됐습니다.
▲ 4K 게임플레이 — 솔타리 쉴드와 변형 무기 액션
난이도를 내가 정한다 — 카르코사 변이 시스템
사로스의 또 다른 차별점은 카르코사 변이라는 자체 난이도 조정 시스템입니다. 방어구 매트릭스에 결합해 능력치와 룰을 직접 조정할 수 있고, 크게 두 갈래로 나뉩니다.
| 보호 변이 (난이도 ↓) | 시련 변이 (난이도 ↑) |
|---|---|
| 피해 향상 — 적에 가하는 피해 증가 | 무기 부패 — 주 무기 사용 시 능력치 감소 |
| 보호막 동력 향상 — 동력 소모 없이 솔타리 쉴드 사용 | 적 사망 투사체 — 처치한 적이 투사체 발사 |
| 지배자 회복 — 보스전에서 방어구 내구도 최대 유지 | 성장 억제기 I·II — 세컨드 찬스 제거 / 모든 강화 효과 제거 |
즉, 액션 게임 입문자는 보호 변이로 부담을 줄여 스토리 위주로 즐길 수 있고, 하드코어 유저는 시련 변이를 누적해 스스로 극한의 도전을 설계할 수 있습니다. 일률적 난이도 슬라이더 대신 모듈식으로 풀어낸 점이 특히 호평받고 있습니다.
접근성 옵션 — 모두에게 열린 사로스
하우스마크 측은 "리터널의 접근성 기능을 한 단계 발전시키는 것이 팀의 목표였다"고 밝혔습니다. 출시 시점에 공개된 주요 옵션은 다음과 같습니다.
- 색맹 모드 — 일반·타락·노바 투사체를 모든 플레이어가 명확히 구별 가능
- 대화 집중 모드 — 시네마틱 장면에서 대화에 집중할 수 있도록 보조
- 컨트롤러 버튼 재매핑 — 자유로운 키 배치
- 출시 후 추가 옵션이 단계적으로 공개될 예정
▲ 다양한 빌드를 위한 캐릭터 커스터마이즈
사로스 메타크리틱 88점 — GOTY 후보로 거론
출시 직전 공개된 평가는 거의 만장일치로 호평입니다. 메타크리틱 89개 리뷰 기준 88점으로 2026년 발매작 중 4위권에 진입했고, OpenCritic은 34개 리뷰에서 92%를 기록했습니다. 전작 리터널의 86점을 넘어선 점도 의미가 큽니다.
| 매체 | 점수 |
|---|---|
| Metacritic 종합 | 88 / 100 |
| OpenCritic | 92% |
| Game Informer | 93 / 100 |
| Nexus Hub | 9 / 10 |
| Sirus Gaming | 10 / 10 |
리뷰의 공통적인 평가는 "리터널의 정수는 유지하면서 더 친절해졌다"는 것입니다. 영구 진행 시스템과 카르코사 변이가 입문자 진입 장벽을 크게 낮췄고, 라훌 콜리의 인상적인 연기와 PS5 Pro의 PSSR 적용으로 한층 매끄러워진 그래픽도 호평을 받았습니다.
▲ PS5 Pro의 PSSR 활용으로 향상된 그래픽
스탠다드 vs 디지털 디럭스, 1만 원 차이의 가치는?
| 구분 | 스탠다드 에디션 | 디지털 디럭스 에디션 |
|---|---|---|
| 한국 가격 | 79,800원 | 89,800원 |
| 플레이 시작 | 4월 30일 | 4월 28일 (48시간 일찍) |
| 독점 아머 세트 | 미포함 | 포함 |
출시일에 바로 즐기고 싶고 코스메틱에 가치를 느낀다면 디럭스가 합리적이지만, 단순히 본편 콘텐츠만 깊게 파고 싶다면 스탠다드도 충분합니다. 1만 원 차이가 본편 콘텐츠 분량을 바꾸는 것은 아니라는 점을 기억하세요.
사로스 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 사로스는 PC로도 출시되나요?
A. 출시 시점 기준으로는 PS5 독점입니다. PC 출시 일정은 공개된 바 없지만, 전작 리터널이 약 2년 후 PC로 출시된 전례가 있어 향후 가능성은 있습니다.
Q. 리터널을 안 했는데 사로스를 즐길 수 있나요?
A. 네, 스토리상 직접 연결이 없는 독립 신작이고, 영구 진행 시스템과 변이 옵션 덕분에 진입 장벽도 한결 낮습니다.
Q. 한국어가 지원되나요?
A. 한국어 자막이 지원됩니다. 음성은 영어입니다.
Q. PS5 Pro에서 어떤 차이가 있나요?
A. PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)이 적용되어 그래픽 품질과 프레임 안정성이 개선됩니다.
Q. 한 번 클리어에 얼마나 걸리나요?
A. 리뷰들은 메인 스토리 기준 약 15~20시간을 언급하고 있으며, 모든 변이와 트로피를 노린다면 30시간 이상까지도 늘어날 수 있습니다. 1회 런은 평균 30분에서 90분 사이로 설계됐습니다.
기대 포인트와 우려 포인트
| 👍 기대 포인트 | ⚠ 우려 포인트 |
|---|---|
| 영구 진행 시스템으로 입문자도 진입 쉬움 | 서사가 다소 난해하다는 평 |
| 메타크리틱 88점 — 전작 초월 | 장시간 플레이 시 무기 반복감 |
| PS5 Pro 최적화로 향상된 그래픽 | 엔드게임 콘텐츠가 다소 부족 |
| 라훌 콜리·키오니 영 등 호화 캐스트 | PS5 독점 — PC 유저는 대기 필요 |
▲ 4K 게임플레이 액션 — 불릿 헬과 전략적 회피
한줄 요약
"리터널의 정수는 그대로, 더 친절하고 더 깊어졌다 — 2026년 PS5 GOTY 후보 사로스, 4월 30일 출시"
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※ 이미지 출처: PlayStation Blog Korea, Housemarque 공식 자료
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