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oranda 의 겜브리핑
슬레이 더 스파이어 2 리뷰 폭격 사건 총정리 — 하루 만에 부정 리뷰 1만 개, 무슨 일이 벌어졌나? (v0.100.0 → v0.101.0) 본문
슬레이 더 스파이어 2 리뷰 폭격 사건 총정리 — 하루 만에 부정 리뷰 1만 개, 무슨 일이 벌어졌나? (v0.100.0 → v0.101.0)
oranda_ 2026. 3. 29. 20:35슬레이 더 스파이어 2 리뷰 폭격 사건 총정리 — 하루 만에 부정 리뷰 1만 개, 무슨 일이 벌어졌나? (v0.100.0 → v0.101.0)
2026년 3월 5일 얼리액세스로 출시되어 첫날 동접 28만을 기록하며 화려하게 등장한 슬레이 더 스파이어 2가, 출시 보름 만에 하루 부정 리뷰 1만 건 이상이라는 전례 없는 리뷰 폭격을 당했습니다. 원인은 베타 밸런스 패치 v0.100.0에서 사일런트의 핵심 카드 'Prepared(예비)'를 완전히 다른 카드로 교체한 것이었습니다. 이 글에서는 사건의 전말, 개발사 Mega Crit의 대응, 그리고 후속 패치 v0.101.0의 롤백 내용까지 빠짐없이 정리합니다.

• 3월 5일: 얼리액세스 출시, 동접 282,314명, 압도적 긍정적(97%)
• 3월 19일: v0.100.0 베타 패치 공개 — Prepared→Prepare 교체, 무한 콤보 전면 너프
• 3월 20일: 하루 만에 부정 리뷰 10,259개 폭주, 전체 평가 97%→83%로 급락
• 3월 21일: 부정 5,639개 / 긍정 3,324개 추가, 중국어 평가 63%까지 하락
• 3월 26일: v0.101.0 베타 패치 — Prepared 원복, 다수 카드 롤백
1. 무슨 일이 있었나? — v0.100.0 패치의 핵심 논란
3월 19일 공개된 베타 패치 v0.100.0은 '무한(Infinite) 콤보'를 전반적으로 약화시키는 것이 목표였습니다. 문제는 이 과정에서 사일런트의 정체성을 상징하는 카드 Prepared(예비)가 완전히 다른 카드 Prepare로 교체된 것입니다.
| 항목 | 변경 전 (Prepared) | 변경 후 (Prepare) |
|---|---|---|
| 비용 | 0 | 1 |
| 효과 | 카드 1(2)장 뽑기 + 1(2)장 버리기 | 카드 2장 버리기 → 다음 턴 에너지 2(3) 획득 |
| 등급 | 커먼 | 커먼 |
| 역할 | 0코스트 드로우+디스카드 유틸리티 | 고비용 에너지 변환 (완전히 다른 카드) |
Prepared는 사일런트의 핵심 정체성이라 할 수 있는 카드였습니다. 0코스트 드로우+디스카드로 덱 순환의 근간이 되며, 버리기(Discard) 시너지 전체의 엔진 역할을 했습니다. 이것을 완전히 다른 메커니즘으로 바꾼 것은 많은 플레이어에게 캐릭터의 플레이 스타일 자체가 사라진 것처럼 느껴졌습니다.

2. 리뷰 폭격의 규모 — 숫자로 보는 충격
| 날짜 | 부정 리뷰 | 긍정 리뷰 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 3/19 이전 | — | — | 압도적 긍정적 (97%) |
| 3/20 (금) | 10,259 | 1,500 | 역대급 일일 폭격 |
| 3/21 (토) | 5,639 | 3,324 | 폭격 지속, 반등 시작 |
| 3/26 | — | — | v0.101.0 롤백 패치 적용 |
스팀 평가 변동
| 언어 | 사건 전 | 사건 후 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 전체 | 97% (압도적 긍정적) | 83% (매우 긍정적) | 14% 급락 |
| 영어 | 96% | 96% | 거의 변동 없음 |
| 중국어 (간체) | 높음 | 63% (복합적) | 리뷰 31,000건+ 기준 |
3. 왜 중국 커뮤니티가 중심이었나?
이번 리뷰 폭격의 대부분은 중국어(간체) 리뷰에서 발생했습니다. 이 현상에는 게임 밸런스 불만 외에도 구조적인 이유가 있습니다.
중국 버전 Steam에서는 커뮤니티 기능(포럼, 토론 등)이 차단되어 있습니다. 따라서 중국 플레이어들이 Steam 내에서 개발사에 피드백을 전달할 수 있는 유일한 채널이 '리뷰'입니다. 이러한 구조적 제한이 불만이 리뷰 폭격으로 집중되는 원인이 됩니다.
영어권 리뷰는 96%대를 유지하며 거의 영향을 받지 않았다는 점에서, 이번 사건은 게임 품질 자체의 문제라기보다 베타 패치에 대한 중국 커뮤니티의 격렬한 피드백으로 보는 것이 적절합니다.

4. v0.100.0 패치 — 무엇이 바뀌었나?
v0.100.0은 단순히 Prepared만 바꾼 것이 아닙니다. 모든 캐릭터의 무한 콤보 관련 요소를 전면 약화시킨 대규모 밸런스 패치였습니다.
캐릭터별 주요 변경사항
| 캐릭터 | 주요 변경 |
|---|---|
| 사일런트 | Prepared→Prepare 교체, Anticipate 민첩 3→2, 다수 카드 너프 |
| 네크로바인더 | Banshee's Cry 비용 6→9, Borrowed Time·Capture Spirit 약화, Dirge 소멸 추가 |
| 아이언클래드 | Dominate·Expect a Fight·Spite·Stoke 리워크, Forgotten Ritual 소멸 추가 |
| 리젠트 | Alignment 별 비용 2→3, Void Form에 천상 추가, BEGONE!/CHARGE!! 리워크 |
| 디펙트 | Hotfix 소멸 추가, Rocket Punch 비용 감소 유지 변경 |
추가로 공포증 완화 모드(Phobia Mode)가 도입되어, 특정 시각적 요소에 민감한 플레이어를 위한 대체 에셋이 제공됩니다.
5. Mega Crit의 대응 — v0.101.0 롤백 패치
3월 26일, Mega Crit는 커뮤니티 반응을 수용하여 v0.101.0 베타 패치를 공개했습니다. 핵심은 Prepared의 원복입니다.
| 카드 | v0.101.0 변경 내용 |
|---|---|
| Prepared (예비) | 원복! 커먼 스킬, 0코스트, 카드 1(2)장 뽑기 + 1(2)장 버리기 |
| Capture Spirit (혼령 포획) | 이전 강한 버전으로 복원 |
| Borrowed Time (연명) | 이전 강한 버전으로 복원 (향후 완전 리워크 예정) |
| Doormaker (문을 만드는 자) | 또다시 재설계 (방향 재검토 중) |
"Sly 시너지가 전반적으로 너무 지배적인 전략이라는 생각은 여전하지만, Prepared는 사일런트의 핵심 정체성에 너무 깊이 관여하는 카드이기 때문에 향후 다른 방식으로 Sly를 조정할 방법을 찾겠다. Borrowed Time은 향후 완전한 리워크를 받을 가능성이 높지만, 지금은 모든 덱에서 재미있게 쓸 수 있는 쪽을 우선한다."

6. 이번 사건이 남긴 교훈
이번 사건은 얼리액세스 게임의 밸런스 패치가 어떻게 커뮤니티와 충돌할 수 있는지를 보여주는 사례가 되었습니다. 특히 주목할 점은 아래와 같습니다.
베타 브랜치 패치에 대한 리뷰 폭격: v0.100.0은 메인 빌드가 아닌 베타 브랜치(opt-in)에만 적용된 패치였습니다. 아직 정식 빌드에 반영되지 않은 실험적 변경에 대해 리뷰 폭격이 일어난 것은 이례적이었습니다.
Mega Crit의 빠른 대응: 리뷰 폭격 발생 6일 만에 롤백 패치를 공개한 것은 개발사의 민첩한 커뮤니케이션을 보여줍니다. 다만 무한 콤보 너프라는 큰 방향 자체를 포기한 것은 아니며, 다른 방식의 접근을 예고했습니다.
플랫폼 구조의 영향: 중국 Steam의 커뮤니티 기능 제한이 리뷰를 유일한 피드백 채널로 만들어, 불만이 리뷰에 과도하게 집중되는 구조적 문제가 있습니다.
7. 현재 상황 & 앞으로의 전망
v0.101.0 이후 분위기는 점차 안정되고 있습니다. 영어권 평가는 96% 긍정적을 유지하고 있으며, Mega Crit는 얼리액세스 기간(1~2년 예상) 동안 꾸준히 콘텐츠를 추가할 계획입니다.
• 캐릭터: 5명 (아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 네크로바인더, 리젠트)
• 카드: 575종 이상
• 유물: 278개
• 코옵: 최대 4인 온라인 멀티플레이
• 얼리액세스 기간: 1~2년 예상 (1.0 출시 2027~2028 추정)
• 확정 예정 콘텐츠: Watcher 캐릭터 복귀, Act 2b/3b, Architect 보스

자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 리뷰 폭격 때문에 슬더스2 안 사는 게 좋나요?
아닙니다. 리뷰 폭격은 베타 패치에 대한 반응이며, 영어권 평가는 96% 긍정적을 유지하고 있습니다. 게임 자체의 품질에는 문제가 없으며, 논란이 된 변경은 이미 롤백되었습니다.
Q. Prepared 카드는 원래대로 돌아왔나요?
네! v0.101.0에서 0코스트 드로우+디스카드 유틸리티로 완전 원복되었습니다. 다만 Mega Crit는 향후 Sly 시너지 조정을 다른 방식으로 시도할 것이라고 밝혔습니다.
Q. 무한 콤보는 이제 못 하나요?
v0.101.0에서 상당 부분 롤백되었지만, Mega Crit는 무한 콤보를 줄이겠다는 큰 방향은 유지하고 있습니다. 향후 패치에서 좀 더 세밀한 방식으로 조정될 것으로 예상됩니다.
Q. 슬더스2 정식 출시는 언제인가요?
얼리액세스 기간 1~2년 예상으로, 2027~2028년 사이에 정식 1.0 버전이 출시될 것으로 보입니다. Watcher 캐릭터 복귀, Act 2b/3b, Architect 보스 등이 EA 기간 중 추가 예정입니다.
슬더스2 리뷰 폭격 사건, 이렇게 봐야 한다
• Mega Crit의 빠른 롤백 대응 (6일 만에 패치)
• 개발자가 커뮤니티 목소리를 경청하는 태도
• 게임 본질적 품질은 여전히 훌륭 (영어 96%)
• 얼리액세스니까 밸런스 실험은 당연한 과정
• 베타에 대한 과도한 리뷰 폭격 문화의 확산 우려
• 중국 Steam 구조 문제가 개발사에 부당한 부담
• 무한 콤보 너프 방향 자체는 미해결 과제
• 리뷰 폭격이 EA 개발 방향에 악영향 줄 수도
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